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mapX = 100; // Ä¿±êλÖÃX×ø±ê
mapY = 200; // Ä¿±êλÖÃY×ø±ê
skillSlot = 1; // ҪʹÓõļ¼ÄܲÛλ
pickupInterval = 5000; // ÿ¸ô5Ãë¼ì²éÒ»´ÎµØÃæÎïÆ·

// Òƶ¯µ½Ö¸¶¨µØµã
MoveTo(mapX, mapY);

// ¿ªÊ¼Ñ­»·Ö´ÐÐÒÔ϶¯×÷
Loop {
// ÊÍ·ÅÑ¡¶¨¼¼Äܹ¥»÷ÖÜΧµÐÈË
CastSkill(skillSlot);

// µÈ´ý¼¼ÄÜÀäȴʱ¼ä
Sleep(500);

// ÿ¸ôÒ»¶Îʱ¼ä³¢ÊÔ¼ñÆðµØÃæÉϵÄÎïÆ·
if (A_Tick % pickupInterval == 0) {
PickUpItems();
}
}

// Òƶ¯º¯Êý - ½«½ÇÉ«Òƶ¯µ½Ö¸¶¨×ø±ê
void MoveTo(int x, int y) {
MouseMove(x, y);
Click();
}

// Ê©·Å¼¼Äܺ¯Êý - ¸ù¾Ý²å²Û±àºÅÊÍ·ÅÏàÓ¦¼¼ÄÜ
void CastSkill(int slot) {
if (IsSkillReady(slot)) {
KeyDown("¼¼ÄÜ¿ì½Ý¼ü", slot);
Sleep(100);
KeyUp("¼¼ÄÜ¿ì½Ý¼ü", slot);
} else {
MsgBox("¼¼ÄÜÉÐδ׼±¸ºÃ!");
}
}

// ¼ñÈ¡ÎïÆ·º¯Êý - ɨÃèÆÁĻѰÕÒ¿ÉÊ°È¡µÄÎïÆ·²¢µã»÷Ëü
void PickUpItems() {
// ÕâÀï¿ÉÒÔʹÓÃͼÏñʶ±ð¼¼ÊõÀ´ÕÒµ½ÎïƷͼ±êµÄλÖò¢µã»÷Ëü
// ¾ßÌåʵÏÖÒÀÀµÓÚÄãËùʹÓõĿâ»òÕßAPI
}

// Åжϼ¼ÄÜÊÇ·ñ×¼±¸ºÃ - ¼òµ¥Ä£Äâ¼ì²é·½·¨
bool IsSkillReady(int slot) {
// ʵ¼ÊÏîÄ¿ÖÐÓ¦¸Ã¸ù¾ÝÓÎÏ·ÄÚµÄ״̬À´Åжϼ¼ÄÜÊÇ·ñ¿ÉÒÔʹÓÃ
return true; // ¼ÙÉè×ÜÊÇ×¼±¸ºÃÁË
}
```
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Íê³É³õ²½±àдºó£¬ÇëÏÈÔÚÒ»¸ö°²È«µÄµØ·½£¨·Ç»áÔ±µØͼ£©²âÊԽű¾µÄ¹¦ÄÜÊÇ·ñÕý³£¡£Èç¹ûÒ»ÇÐ˳Àû£¬Ôò¿ÉÒÔ½«ÆäÓ¦ÓÃÓÚ»áÔ±µØͼ¡£Í¬Ê±£¬ÔÚʹÓùý³ÌÖв»¶Ï¹Û²ìЧ¹û²¢×÷³öÏàÓ¦µ÷ÕûÒÔ´ïµ½×î¼ÑÐÔÄÜ¡£

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