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function AutoFight()
while true do
if IsMonsterInRange() then
AttackMonster()
else
MoveToNearestMonster()
end
Delay(1000) -- ÿ´ÎÑ­»·¼ä¸ô1Ãë
end
end

function IsMonsterInRange()
-- ¼ì²â¸½½üÊÇ·ñÓйÖÎï
return CheckMonsterCount() > 0
end

function AttackMonster()
-- Ö´Ðй¥»÷²Ù×÷
Tap(attackButtonX, attackButtonY)
end

function MoveToNearestMonster()
-- Òƶ¯µ½×î½üµÄ¹ÖÎï
Tap(nearestMonsterX, nearestMonsterY)
end

AutoFight() -- Æô¶¯×Ô¶¯´ò¹Ö¹¦ÄÜ
```

#### Îå¡¢×¢ÒâÊÂÏî

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#### Áù¡¢×ܽá

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